Šéf americké společnosti Epic Games Tim Sweeney znovu napadl požadavky platformy Steam na uvádění obsahu vytvořeného s pomocí umělé inteligence. Tvrdí, že takové označování může vývojářům her přinášet ekonomické škody. Spor se tak netýká jen přístupu k AI ve vývoji, ale také informací, podle nichž se zákazníci rozhodují o nákupu.

Steam, digitální obchod s hrami provozovaný americkou firmou Valve, u her zveřejňuje informace o použití generativní AI. Tyto údaje se zobrazují v dolní části produktové stránky společně s dalšími upozorněními k obsahu. Sweeney v reakci na příspěvek na síti X označil povinnost uvádět AI za vynucené politické sdělení, které mohou odpůrci technologie použít proti autorům her.

Podle něj mohou kampaně proti titulům využívajícím AI poškodit příjmy a živobytí vývojářů. Ve svém dalším vyjádření uvedl, že vedle třicetiprocentního podílu, který si Steam standardně bere z prodeje her, může Valve nepřímo snižovat i další část výnosů vývojářů tím, že podle něj podporuje negativní reakce na využití AI.

Kritici tohoto pohledu namítají, že samotná deklarace nepředstavuje politický postoj, ale faktickou informaci o produktu. Poukazují rovněž na to, že zákazníci mohou považovat způsob vzniku hry za relevantní součást nákupního rozhodování, stejně jako technické parametry či obsahová upozornění.

Rozdílná pravidla pro prodej her a digitálních aktiv

Do debaty vstoupila i pravidla tržiště Fab, které patří Epic Games a prodává digitální aktiva pro tvorbu her. Fab označení obsahu vytvořeného AI rovněž vyžaduje. Sweeney rozdíl vysvětloval tím, že jde o obchodní platformu mezi firmami. Řada kupujících zde podle něj pracuje na základě smluv, které je zavazují znát původ veškerého obsahu použitého ve hře.

Právě tento argument ale podle oponentů ukazuje, že informace o původu digitálního obsahu mohou mít obchodní hodnotu. Vývojáři, vydavatelé i zákazníci mohou potřebovat vědět, jaká technologie byla při vzniku materiálů použita, a to kvůli smluvním podmínkám, licencím nebo vlastnímu přístupu k výslednému produktu.

Sweeneyho stanovisko přichází po dalších sporech kolem role AI v Epic Games. Vedení firmy dříve prosazovalo širší využívání této technologie při tvorbě her a společnost také prezentovala nový herní launcher vytvořený přístupem označovaným jako „vibe coding“. Debata nyní ukazuje střet dvou obchodních priorit: snahy o rychlejší zavádění AI nástrojů na jedné straně a požadavku hráčů na jasné informace o kupovaném obsahu na straně druhé.